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    <title>いまいくパソコンサポート</title>
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    <updated>2012-05-18T01:12:04Z</updated>
    <subtitle>出張トラブル解決、ＨＤＤなどのデータ救出・データ復旧、ファイルサーバ構築、ネットワーク設定・敷設などパソコンサポート全般。土日祝祭日も営業。お気軽にお問合せください。___名古屋市中川区尾頭橋4-2JR尾頭橋駅　株式会社いまいく__________０５２−３２４−４８７１__________________________________________________________</subtitle>
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    <title>Ｃ.ストーナー、今季限りの引退を発表</title>
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    <published>2012-05-18T01:11:25Z</published>
    <updated>2012-05-18T01:12:04Z</updated>
    
    <summary>motogp.com レプソル・ホンダのケーシー・ストーナーは１７日、第４戦フラ...</summary>
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        <name>スタッフ1</name>
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        <![CDATA[<a href="http://www.motogp.com/ja/news/2012/Casey+retirement">motogp.com</a>

レプソル・ホンダのケーシー・ストーナーは１７日、第４戦フランスＧＰのプレスカンファレンスで、今シーズン終了後に現役から引退することを発表した。

２６歳のオーストラリア人ライダーは、２００２年からフル参戦を開始するとドゥカティ・マールボロ・チームから参戦した最高峰クラス２年目、８００ｃｃクラスの１年目となった２００７年に初タイトルを獲得すると、レプソル・ホンダから参戦した２０１１年に２度目のタイトルに成功。

チャンピオンを証明するゼッケン１で挑戦する２０１２年は、開幕戦こそ腕上がりが原因で優勝を逃したが、２戦目にはヘレスでキャリア初優勝。３戦目にはエストリルで最高峰クラス初優勝を挙げ、史上１０人目となる通算４２勝目に到達していたが、４戦目を前に引退を決断した。

「家族と妻と一緒に長い時間をかけて考えてきた。これは数年前からだけど、２０１２年シーズンに終わり。２０１３年はチャンピオンシップに参戦しない。今シーズン末にＭｏｔｏＧＰでのキャリアを終わりにして、僕の人生において異なることを進める。」

「僕は大好きなスポーツを長くやってきて、僕の家族、僕自身も多くの犠牲を払ってきた。長い間、沢山トライしてきて、このポイントまで僕たちは来た。このスポーツは大きく変化し、楽しくないところまで変わってしまった。情熱がない。情熱がないから、引退するのが良い時期だろう。」

「失望したことが沢山あった。このスポーツの大好きなことも沢山あったけど、不運にもバランスは間違った方向に行ってしまった。根本的に僕たちはこれ以上続けられない。もう１年残っていると言えれば良いかもしれないけど、どこで止められるか？だから、僕たちは今、全てを終わりにすることを決めた」と、引退の理由を説明した。

転記ここまで-

何という事だ・・・・。

今シーズンが始まってから

ケーシー・ストーナー引退の噂が囁かれている事は

私のような一介のMotoGPファンにも届いていた。

しかし2012年5月17日の第４戦フランスGPのプレスカンファレンスで

今シーズン終了後に現役から引退することを発表した。

やはり火の無い所に煙はたたないという事か・・・・。

早急に才能(Talent)を持ったヤングライダーの台頭を望む。 ]]>
        
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    <title>トータル12時間29分。爆速で「Diablo III」のNormalモードをクリアしたと思われるデータが公開</title>
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    <published>2012-05-17T00:06:25Z</published>
    <updated>2012-05-17T01:32:12Z</updated>
    
    <summary>4Gamer.net ゲーマーコミュニティサイト「NeoGAF」のポストによると...</summary>
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        <![CDATA[<a href="http://www.4gamer.net/games/008/G000817/20120516004/">4Gamer.net</a>

ゲーマーコミュニティサイト「NeoGAF」の<a href="http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?p=37890429#post37890429">ポスト</a>によると，アメリカ時間の2012年5月15日に発売されたばかりの「Diablo III」（PC / Mac）のNormalモードを，<strong>たった12時間29分で終わらせた</strong>猛者が存在するようだ。

「Yoshichan＃2623」というハンドルネームのプレイヤーが当該ポストを投稿したのは，アメリカ時間5月15日12：32。機動力を重点的に強化したバーバリアンによるスピードランに挑戦した模様で，キャラクターは<strong>レベル32，415DPS</strong>（DPS：ダメージ/秒）まで成長，結果的に8300ほどのモンスターをなぎ倒しながら爆走したらしい。おそらくサイドクエストには目もくれずにズンズン進めたのだろう。

これを見て，「なんだDiablo IIIのキャンペーンって短いじゃないか」と思うプレイヤーもいるだろうが，今回クリアが報告されているのは最初の難度「Normal」だ。本作は，ゲームを1回終わらせるごとに難度が高まる仕組みとなっており，この後，Nightmare，Hell，Infernoとさらなる戦いが続く。

そもそもDiabloシリーズは，より良いアイテムとの巡り合いを求めて，またキャラクターのスキル構成を吟味するため，ひたすらプレイし続けることを“心得”とするタイプのゲーム。難度の上昇に伴って，レアアイテムの出現率は増加するうえ，オークションなどといったほかの楽しみも用意されている。スピードランで12時間台が出たからといって，Diablo IIIのボリュームを甘く見るわけにはいかない。

今後も，誰がInfernoを最初に終わらせるのかとか，レベルキャップの60に最速で到達するのかはもちろん，12時間29分を上回るNormalモードのスピードランに挑戦するといったプレイヤーも続々と登場するはず（ちなみにYouTubeでは，5月15日12：47にラスボスとのバトルを収めた映像が公開されている）。こうした“規格外”の競争もまた，Diablo IIIのようなゲームならではの遊び方といえるかもしれない。

転記ここまで-

世の中には暇な人がいるもんですな・・・。]]>
        
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    <title>Ivy Bridge対応Xeon、4ソケット対応Xeon E5が登場！</title>
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    <published>2012-05-16T06:31:52Z</published>
    <updated>2012-05-16T06:35:12Z</updated>
    
    <summary>ASCII.jp 「Xeon プロセッサー E5-4600 製品ファミリー」など...</summary>
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        <![CDATA[<a href="http://ascii.jp/elem/000/000/694/694171/">ASCII.jp</a>

<strong>「Xeon プロセッサー E5-4600 製品ファミリー」など3種類</strong>

5月15日、インテルはXeonプロセッサーの新製品群として「Xeon プロセッサー E5-4600 製品ファミリー」、「Xeon プロセッサー E5-2400 製品ファミリー」、「Xeon プロセッサー E3-1200 v2 製品ファミリー」を発表した。

インテルは3月にXeon E5-2600ファミリーを発表しているが、これはSandy Bridgeマイクロアーキテクチャ（第2世代Coreプロセッサ）を採用する2ソケット対応のミドルレンジ製品。今回発表のE5-4600ファミリーは同一アーキテクチャの4ソケット対応製品、E5-2400ファミリーは同一アーキテクチャで同じく2ソケット対応の中小規模ビジネス向け製品となる。

そして、アーキテクチャーも変わるのがE3-1200 v2ファミリーだ。2011年4月発売の「Xeon E3-1200」がSandy Bridgeであるのに対し、今回発表のE3-1200 v2は22ナノメートルのプロセス技術を採用したIvy Bridgeマイクロアーキテクチャ（第3世代Coreプロセッサー）のXeonとなる。名称の変更は少ないが、今回発表のXeon3種の中で、一番大きく変更されたことになる。
<strong>
●E5ながら4ソケットに対応するE5-4600</strong>

E5-4600は8製品が発表されており、もっとも安価な「E5-4603」が4コア／8スレッドで、もっとも動作周波数が高い（2.90GHz）の「E5-4617」が6コア／6スレッド（ハイパー・スレッディング非対応）。2製品が6コア／12スレッドで、「E5-4650」など4製品が8コア／16スレッドとなる。E5-4650を4ソケット搭載した場合、1システムで合計32コア／64スレッドとなる。この際のメモリスロットは48DIMMだ。

E5-4600ファミリーの特徴は、前述の通り4ソケット構成に対応することだ。E5-4600ファミリーの属するXeon E5ファミリーはXeon 5500番台や5600番台の流れをくむミッドレンジクラスで、これまでは2ソケットまでの対応にとどまっていた。4ソケットに対応するのは、2011年4月発表のXeon E7ファミリーだった（8/4/2ソケット版を用意）。Xeon E7ファミリーは同社のItaniumや他社のメインフレーム向けCPUの置き換えも可能な信頼性／可用性／保守性などいわゆるRAS関連の機能を搭載。価格も高く、4ソケットでもっとも安価な「E7-4807」（1.86GHz）で7万2790円、もっとも高速な「E7-4870」（2.40GHz）では35万9390円となる。

これに対し今回発表のE5-4600ファミリーは、RASなどの機能は省略されキャッシュ容量も少なくなるが、比較すると低価格になっている。たとえば、前述のE5-4603（2.00GHz）が4万5320円、E7-4870と同じく2.40GHz動作の「E5-4640」が22万4140円となる。

インテルによれば、E5-4600ファミリーは、E5-2600ファミリー搭載サーバーと比較して最大88％、5600番台搭載サーバーと比較して最大3.8倍も性能が向上しているという。
<strong>
●中小向けのE5-2400、小規模向けのE3-1200 v2</strong>

E5-2400ファミリーは、E5-2600ファミリーの低価格版だ。動作周波数はもっとも高い「E5-2440」（6コア／12スレッド）で2.4GHz、8コア／16スレッドの製品では「E5-2470」の2.3GHzが最大となる（E5-2600ファミリーには3GHz以上の製品もある）。また、E5-2600ファミリーに比べ、メモリチャネル数も削減されている。インテルでは、シングルソケットサーバーからデュアルソケットサーバーへのアップグレードを検討している中小規模向けの製品としている。

3つ目のE3-1200 v2ファミリーは、Xeon初のIvy Bridge採用プロセッサーであり、E3-1200に比べ電力効率性能が最大32％向上しているという小規模サーバーやワークステーション向けの製品だ。プロセッサー内にグラフィックス機能「HD グラフィックス P4000」を内蔵しており、ワークステーション向けの前世代プロセッサーと比較してメディア処理能力が最大2倍向上しており、専用2Dや入門用メディアや娯楽用アプリケーション向け3D CADの利用も可能だという。

転記ここまで-

良いですねえ・・・

「Intel&#174; Xeon&#174; Processor」

名前の響きが良いです。

Xeon E5-4650を使って4ソケットとは言いませんが

2ソケットで組んでみたいですね。

ここ一発の性能を求めるとCore i7などで組んだ方が

早いらしいですけど

Xeonプロセッサーなんか普通の人は使いませんから

人と同じなのが大嫌いな私には最高の製品です。 ]]>
        
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    <title>AMD、コード名「Trinity」こと新APU AMD Aシリーズを発表</title>
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    <published>2012-05-15T06:33:11Z</published>
    <updated>2012-05-15T08:34:04Z</updated>
    
    <summary>ASCII.jp AMDは15日、コード名「Trinity」の名で呼ばれていたグ...</summary>
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        <![CDATA[<a href="http://ascii.jp/elem/000/000/693/693678/">ASCII.jp</a>

AMDは15日、コード名「Trinity」の名で呼ばれていたグラフィックス機能内蔵型CPU(APU)、第2世代「AMD Aシリーズ」を発表した。発表されたモバイル向けAPUのラインナップは以下のとおり。またデスクトップ向けAMD Aシリーズは今回は発表されていないが、リリースが予定されている。

第2世代AMD Aシリーズは、32nmプロセスで製造されるGPU統合型CPUである。トランジスター数は約13億個。CPUコアはコード名「Piledriver」と呼ばれていた第2世代の「Bulldozer」コアを採用。4コアないし2コアのマルチコア構成となっている。インテルCPUの「ターボ・ブースト」に相当する自動オーバークロック機能「Turbo Core」も備え、性能面では従来のAMD Aシリーズから25％程度向上しているという。

グラフィックス機能は、DirectX 11に対応した「Radeon Core 2.0」を採用。最大で384コアのGPUコアを搭載。グラフィックス性能は従来品から50％程度向上している。GPUの強化はゲームグラフィックスだけでなく、GPUを活用する写真編集ソフトやビデオレンダリングの高性能化にも効果があるという。またGPUに加えて、「AMD HD Media Accelerator」と称するビデオ処理エンジンも搭載している。

TDP 35Wの標準電圧版に加えて、17〜25Wの低消費電力版製品も用意される。AMDではこれら低消費電力版を、Ultrabookのような「超薄型フォームファクタ―向け」に位置付けている。

メモリーは低電圧版を含むDDR3に対応し、DDR3-1333/1600やDDR3L-1333/1600、DDR3U-1066/1333などが使用できる(TDPにより異なる)。グラフィックスカード接続に使用するPCI Express x16インターフェースを備えるほか、映像出力端子としてDisplayPort 1.2、HDMI、DVIを最大3系統まで装備可能となっている。

転記ここまで-

コード名「Trinity」の名で呼ばれていたグラフィックス機能内蔵型

CPU(APU)、第2世代「AMD Aシリーズ」を発表したようです。

CPUコアはコード名「Piledriver」と呼ばれていた

第2世代の「Bulldozer」コアを採用されているとの事で

真っ先にBulldozerコアなんて大丈夫なのかと思いましたが

いろんな記事を読むかぎりそんなに悪くは無いようです。

CPUの性能は流石にIntelには及ばないようですが

GPUの性能だけは何とか優位を保っているようです。 ]]>
        
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    <title>OS入りの2.5インチSSD発売、インストールなしで利用OK IDE/SATAの2モデルで容量8GB、古いPCの活用など</title>
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    <published>2012-05-14T04:54:54Z</published>
    <updated>2012-05-14T05:23:09Z</updated>
    
    <summary>Impress Watch Linuxがプリインストール、PCに接続してすぐにO...</summary>
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        <![CDATA[<a href="http://akiba-pc.watch.impress.co.jp/hotline/20120512/etc_cramw.html">Impress Watch</a>

Linuxがプリインストール、PCに接続してすぐにOSが使えるユニークなSSD「ROMULA 12.04」がクラムワークスから発売された。

容量は8GBと小さく、書き込み速度なども明示されていないが、古いPCの活用などには便利そうだ。販売ショップのPS/PLAZA WAKAMATSUでは動作デモも実施中。

ラインナップは2.5インチIDE-HDDモデルと同Serial ATA-HDDモデルで、実売価格は10,500円。このほか、USBメモリモデル（実売価格9,450円）も販売されている。

●<strong>容量8GBのOS入りSSD</strong>

ROMULA 12.04は容量8GBのフラッシュメモリを内蔵したドライブ機器。OSのUbuntu 12.04 LTS（32bit版）があらかじめインストールされており、PCに接続すればすぐにOSが使用できる。

古いPCや低スペックのPCが活用できるのも特徴で、同社によれば、Intel Atom相当以上のCPUと、512MB以上のメモリを搭載したPCであれば動作するという。IDE接続モデルが用意されているので、SATAインターフェイスを持たない古いノートPCでも使用可能だ。ちなみに、OSの起動速度はPentium Mで約20秒、Atom N270で約30秒という。

ただし、CPUについては、Pentium II/III以前のものは対象外とされている。

ドライブは通常「書き込み禁止モード」で動作するが、「書き込み可能モード」 に設定することでソフトの追加やアップデートといったメンテナンスも可能。また、書き込み可能モードに切り替えても、シャットダウンすると自動的に書き込み禁止モードに戻るという。

こうして、ドライブを基本的に書き込み禁止状態にすることで、ウイルス感染や不正なデータ改ざんを防げるとしている。

他のモデルにドライブの内容を丸ごとコピーできる「クローン機能」 も装備。SATAモデルからUSBモデルに、USBモデルからIDEモデルにといった、異なるモデルに環境を引き継いだり、バックアップしたりするのに利用できる。

ただし、ドライブのパーティション構成を変更することはできない。同社によれば、パーティション構成を変えるとOSが起動できなくなり、初期設定状態に戻すこともできなくなるとのことなので要注意だ。

ドライブの空き容量は約4.2GB。接続インターフェイスは、2.5インチHDDタイプが1.5Gbps SATAまたはUltra ATA/66、USBメモリタイプがUSB 2.0/1.1。本体サイズは、2.5インチHDDタイプが幅70×高さ7.9×奥行き100mm、USBメモリタイプが幅18.4×高さ9.4×奥行き58.2mm。

転記ここまで-

これは今までに無かった斬新なアイデア製品ですね。

Vistaが出た頃の低スペックパソコンには最高の製品です。

着実にUbuntuのユーザーが増えていますので

これを機会にLinuxの世界に触れるのも良いでしょう。

しかし容量が8GBで一万円前後の価格設定は

ちょっと高すぎると思います。

同じ8GBが大体4千円以下で買えますので

せめて8千円以下くらいにしないと駄目だと思いますがどうでしょう？

それともMLCじゃなくSLCでも積んでいるのかな？]]>
        
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    <title>パナソニック、最終赤字7721億円　今期はテレビ改善、黒字転換へ</title>
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    <published>2012-05-13T01:18:33Z</published>
    <updated>2012-05-13T06:12:08Z</updated>
    
    <summary>ITmedia パナソニックの最終赤字は7721億円と、国内製造業としては過去最...</summary>
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        <![CDATA[<a href="http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1205/11/news119.html">ITmedia</a>

<strong>パナソニックの最終赤字は7721億円と、国内製造業としては過去最大の額に。今期はテレビ事業などで大幅改善を目指し、500億円の最終黒字を見込む。</strong>

パナソニックが5月11日発表した2012年3月期の連結決算（米国会計基準）は、最終損益が7721億円の赤字と、国内製造業としては過去最大の赤字額となった。今期はテレビ事業などで大幅改善を目指し、500億円の黒字へと転換を見込む。

売上高は前期比9.7％減の7兆8462億円。営業利益は85.7％減の437億円（前期は3053億円の黒字）にとどまった。デジタル製品を扱うAVCネットワークスは売上高が21％減の1兆7135億円、営業損益は678億円の赤字（前期は273億円の黒字）。ノートPCなどが前期を上回ったものの、薄型テレビやデジタルカメラが減少。売り上げ減に価格下落の影響がのしかかり、営業赤字に転落した。

税引き前損益は8128億円の赤字（前期は1788億円の黒字）。完全子会社化した三洋電機ののれん代償却負担も重く、巨額の赤字となった。

・<strong>テレビ事業で損益大幅改善へ</strong>

今期は売上高8兆1000億円、営業利益2600億円、最終利益500億円（前期から8222億円改善）、フリーキャッシュフロー1000億円（前期から4399億円改善）と損益面で大幅な改善を見込む。

懸案のテレビ事業は構造改革成果を生かし、不採算モデルを大胆に絞り込む一方、大画面モデルや「スマートテレビ」の世界展開、コストダウンの徹底で約1300億円の営業損益改善を見込む。年間販売数は1550万台（前期は1752万台）と前期比減少となる見通し。

パネル事業は固定費削減や非テレビ分野へのシフトで収支改善を図っていく。デジタル製品を扱うAVCネットワークスは黒字化を必達とした上で、非テレビ・非コモディティ事業へのリソースシフトと次世代の柱となる事業の創出を図っていく。

転記ここまで-

パナソニックだけじゃないと思いますがズタボロですね。

今の世の中バリューネームだけで購入する人は

金持ちなど一部の富裕層か私のような日本製にこだわる

頭がトチ狂ったガイキチだけでしょう。

という事はこれからは金持ちをターゲットにした製品ではなく

中間層以下をターゲットにした製品を主力にしないと

韓国や中国のメーカーに間違いなく負けるでしょう。

その事に気が付いているのかどうか知りませんが

馬鹿高いレッツノートをいまだに作り続けていますので

方針を変えなくてもやって行けると思っているんですかね？]]>
        
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    <title>Core i7-3770Kの「殻割り」で熱輸送のボトルネックを確かめる</title>
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    <published>2012-05-12T01:01:49Z</published>
    <updated>2012-05-12T01:03:07Z</updated>
    
    <summary>Impress Watch Ivy Bridgeこと第3世代Intel Core...</summary>
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        <![CDATA[<a href="http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/sebuncha/20120511_532119.html">Impress Watch</a>

Ivy Bridgeこと第3世代Intel Coreプロセッサの発売を4日後に控えた4月25日、海外フォーラムサイトに掲載された1枚の写真が注目を集めた。Ivy BridgeのCPUパッケージから、ヒートスプレッダを剥がしたものであるとするその写真には、グリスが塗布されたヒートスプレッダが写っていたのである。これは表面からは分からないSandy Bridgeからの変更点だ。
今回のヒートシンクグラフィックでは、CPUコアとヒートスプレッダ間のTIM(Thermal Interface Material)がグリスに変更されたという情報の真偽とともに、それが廃熱のボトルネックとなっているのではという疑問から、リテール版Core i7-3770Kを「殻割り」して確かめてみた。

●<strong>Ivy BridgeのCPUコアとヒートスプレッダ間のTIMはグリスなのか </strong>

かつて、Pentium IIIやAthlon XPなど旧世代のCPUでは、デスクトップ向けCPUでもコアが露出したCPUパッケージを採用していたが、近年のデスクトップ向けCPUはほぼ全てがヒートスプレッダを搭載している。CPUコアを覆う金属製のヒートスプレッダは、CPUコアの熱を拡散する役割と、欠けやすいCPUコア(シリコンダイ)を物理的に保護する役割を果たす。一方で、発熱源であるCPUコアから放熱部へと到る熱輸送経路の部品点数を1つ増やすことになるヒートスプレッダは、その接続方法や部材の性能次第で熱輸送のボトルネックにもなり得る。
近年のIntel製CPUでは、ヒートスプレッダによるボトルネックを軽減すべく、CPUコアとヒートスプレッダ間を、熱伝導率の高いはんだでソルダリングしていたのだが、デスクトップ版Ivy Bridgeでは、これが熱伝導率の低いグリスに変更されたというのである。
実際にCore i7-3770Kのヒートスプレッダを剥がしたものが下記の写真である。情報通り、確かにCore i7-3770KのCPUコアとヒートスプレッダはソルダリングされておらず、代わりにグリスが塗布されていた。

●<strong>グリスの塗り替えによる温度変化</strong>

Ivy BridgeでCPUコアとヒートスプレッダ間にTIMにグリスを採用しいていることが確認できたところで、これが熱輸送のボトルネックとなっているのかを確認する。検証内容は、殻割りを行なう前にあらかじめ取得していた温度データと、殻割り後にグリスを塗り替えて測定した温度の差を比較するというものである。
殻割り後に使ったグリスは2種類で、1つは本連載の本編でCPUクーラーの検証に利用している「OCZ Freeze Extreme」。もう1つは82.0W/mkという圧倒的な熱伝導率を誇る液体金属「Liquid Pro」である。OCZ Freeze Extremeを塗布した際の結果からは、もともと塗布されているグリスの性能を確認し、Liquid Proを塗布した際のデータからは、仮にソルダリングされていた場合どのような温度になっていたのかを確認することが目的だ。
温度の比較検証では、定格動作クロックである3.5GHz動作時の温度と、4.6GHz@1.2V動作時の温度をそれぞれ取得した。CPUクーラーにはThermalrightの「Silver Arrow SB-E」を利用し、CPUとCPUクーラー間のグリスはOCZ Freeze Extremeで統一している。その他の条件については、下掲のグラフ中に記載した。
検証前はグリスの塗り直しではほぼ差がつかず、Liquid Proを使うと4〜5℃下がる程度と予想していたが、実際は想像以上に大きな温度差がつく結果となった。標準状態のCore i7-3770Kが3.5GHz動作時に61℃に達していたのに対し、OCZ Freeze Extreme塗布時は53℃、Liquid Pro塗布時には50℃まで低下した。オーバークロックにより発熱が上昇した4.6GHz動作時には、この差はさらに広がり、標準状態の84℃に対してOCZ Freeze Extreme塗布時は69℃、Liquid Pro塗布時には64℃と、15〜20℃もの温度差が生じた。
この結果からも明らかなように、Ivy BridgeのCPUコアとヒートスプレッダ間に塗布されたグリスは、熱輸送経路において大きなボトルネックとなっている。OCZ Freeze Extreme塗布時の結果を鑑みると、単にグリスであることだけが問題ではなく、標準塗布されているグリスのパフォーマンスが芳しくないことも影響しているようである。

●<strong>温度低下によるオーバークロック耐性の変化</strong>

殻割りをおこなってグリスを塗り替えた結果、標準状態に対して大幅な温度低下を実現したが、この温度低下によってオーバークロック耐性の向上はあるのだろうか。8スレッド総てに負荷を掛けられるベンチマークソフト「CINEBENCH R11.5」のCPUテストの完走を基準として、各電圧での動作クロックの限界を確認してみた。室温等の条件は、グリスの塗り替えによる温度変化の検証と同じである。
下記の表がオーバークロック耐性確認テストの結果である。○印と×印は、その設定でCHINEBENCH R11.5が完走したか否かを表し、△印の設定については、CHINEBENCH R11.5が完走するものの、CPUコア温度が105℃を超えて熱保護機能による動作クロックの引き下げが発生した設定である。 
テストの結果、OCZ Freeze Extreme塗布時には、各電圧の限界クロックに変化はなかったものの、殻割り前に動作クロックの引き下げが発生した条件でも、設定したクロックでベンチマークが完走した。Liquid Pro塗布時には、4.7GHzと4.9GHzが1段階下の電圧でベンチマークが完走するようになったほか、5.0GHz設定でもベンチマークの完走に成功した。どうやら、Ivy Bridgeは空冷で実現可能な温度域でも、動作温度に応じて多少オーバークロック耐性が変化するようだ。
空冷レベルではグリスの塗り替えによって大幅なオーバークロック耐性の向上が期待できるわけではないようだが、少なくとも標準状態に存在する温度の壁を越え、常用可能な動作クロックを高める効果はありそうだ。


●<strong>標準塗布のグリスは、オーバークロック動作に制約を課すボトルネック</strong>

オーバークロックも殻割りも、メーカーの製品保証を受けられなくなる行為であることは同じだが、その難易度やリスクは明らかに殻割りの方が高い。殻割りとグリスの塗り替えによるCPU温度の低下は大きなメリットだが、失敗して3万円のCPUを壊すリスクに見合うかと問われれば、そこまでの価値があるとは言い難いのが正直なところだ。
となれば、ソルダリング版Ivy Bridgeの登場に期待したいところだが、定格動作を問題なくこなしている以上、Intelが製造工程を見直してまで、敢えてコストの高いソルダリング版をリリースする可能性は低いだろう。オーバークロック耐性に優れたCPUコアがあり、それを冷却可能なCPUクーラーがあるにも関わらず、ユーザーが手を加えにくいところに両者のポテンシャルを殺してしまうボトルネックが存在するのは、なんとももどかしい限りである。

転記ここまで-

世の中には信じられないマニアな人がいます。

今回の記事も普通の人は当然として自称パソコンマニアな人でも

こんな事をやる人はまず居ないでしょう。

10年位前にもTualatinコアのCPUをCoppermineのソケットに載せる為

ピンにマスキングを施せば作動するという驚愕の記事を見た事がありますが

今回もそれに近い内容の記事です。

恐らくガイキチと呼ばれる人じゃないと興味を示さない内容と思います。

本題に戻ってIvy Bridgeの製造プロセスルール微細化による低消費電力化に

伴いIntelがはんだではなくグリスでも十分対応出来ると判断したようで

本記事ではそれがCPUの冷却効率を下げていると指摘している訳です。

実際検証した結果をみると間違いなく効率が悪くなっていますので

従来の方法に戻してもらいたいのが消費者としての希望でしょう。

しかし最近のCPUはヒートスプレッダに覆われていますので

昔のようにコア剥き出しじゃなくなりましたので扱いが簡単です。

Coppermineコアが出て間もない頃にPentiumIII667MHz(スロット1)を

確か4万円位で2個買いそのうち1個をコア欠けさせてしまった事のある

私には最近のヒートスプレッダが装着されたCPUは

見た目も良いですけど扱い易くて本当に楽だと思います。]]>
        
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    <title>麻里子さまの味がする？：ICEカップヌードルライトを食べてみた</title>
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    <published>2012-05-11T01:08:54Z</published>
    <updated>2012-05-11T01:45:41Z</updated>
    
    <summary>ITmedia 5月10日、日清食品の新しいCMのオンエアが始まった。AKB48...</summary>
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    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://imaiku.com/mt/">
        <![CDATA[<a href="http://bizmakoto.jp/style/articles/1205/10/news114.html">ITmedia</a>

5月10日、日清食品の新しいCMのオンエアが始まった。AKB48の篠田麻里子さんが、ICEカップヌードルライトを作り、小島陽菜さんにふるまう、というもの。
――ん？　カップヌードルがアイス？　それ、おいしいんだろうか……？　というわけで、編集部で実践してみることに。

・作り方は「お湯を入れてから氷」

ICEカップヌードルの作り方は以下の通り。（1）フタを半分まではがす。（2）めんがギリギリつかるまで熱湯を注ぐ。（3）30秒後、めんと具をかき混ぜてフタをする。（4）2分30秒後にフタをはがし、氷を入れる。
ポイントはまずお湯を（少なめに）入れておき、その後で氷を入れて冷やすというところ。編集部でも書いてある通りに作ってみた。お湯を入れて30秒でめんはほぐれるのだろうか？　と疑問だったのだが、ちゃんとほぐれたのでちょっと感心。
作ってみて、やや悩んだのは氷を入れる量だ。説明書きには氷の量は書いておらず、自分の好きな味になるよう調節せよ、とのこと。迷ったのだが、まずは大きめの氷の塊を3〜4個入れてみた。家庭の冷凍庫で作った氷なら、6〜7個というところだろうか。

・で、お味のほうは？

今回用意したのは「カップヌードルライト」と「カップヌードル チリトマトヌードル ライト」の2種類。チリトマトヌードルは5月7日に発売されたばかりの新製品だ。
お湯を少なめに入れた＆氷を入れているとはいえ、作ってすぐのスープは人肌くらいの温かさ。この時点でまず食べてみたが、カップヌードルライトは「温度がぬるいのが不思議な感じだけど味はおいしい」、チリトマトヌードルライトは「悪くないけどなんだかハッキリしない感じ、これなら温かいほうがおいしいかな？」という感想。人肌くらいの温度であれば、個人的にはカップヌードルライトの味のほうが好みだ。夏場、暑い部屋で熱いカップヌードルを食べるなら、これくらい冷めているほうがおいしく食べられそうな気がする。

・今度はキンキンに冷やしてみた

中途半端に温度がぬるいのが良くないのではないか……というわけで、ここでさらに氷を追加してみた。大きな氷の塊をそれぞれさらに1つずつ追加。氷を入れて混ぜているうちに、今度はしっかり冷たくなった。
スープまでちゃんと冷たくなると、印象が変わる。チリトマトヌードルライトは「冷製パスタみたいで、なかなかおいしい」と思ったが、逆にカップヌードルライトは「味が薄い……」と微妙な感じになってしまった。

・ほかの人にも聞いてみた

せっかくなので、社内のほかの人にも食べてもらって感想を聞くことにした。「え〜、カップヌードルに氷入れるの？」と興味がありそうな人には、強制的に味見してもらう展開に。
圧倒的に人気があったのはチリトマトヌードル。「トマトジュース好きだから、これは好き。アリかも」「冷製パスタみたいで、けっこうイケる」などと好反応。カップヌードルライト好きを自認する社員M（30代男性）などは「普通のカップヌードルライトよりこっちのほうがおいしい！」と絶賛していた。
逆に苦戦していたのはカップヌードルライト。「味が薄い」「温かい方がおいしいと思う」「韓国料理屋で食べるあまりおいしくない冷麺みたい」とさんざんな評価である。「しまった、氷を追加してもらう前の状態も食べてもらえばよかった……」と、ちょっと後悔。
そのほか、「めんがのびにくいのはいいね」「意外と人気出るのでは？ カレーとかシーフードとか、定番の味がICE用に出てきたら食べてみたい」という声もあった。
食べ物なのでもちろん人によって感想はさまざまだろうが、筆者の感想をまとめると「夏場なら悪くないかも？ ただし冷たさを求めれば味が薄いし、ちょうどいい味にしたいと冷たさが足りない。ぬるくてOKな人はカップヌードルライト、冷たさを求める人はチリトマトヌードルライトがおすすめ」というところ。
定番商品を冷やすという新しい食べ方を提案して成功した例では、永谷園の冷やし茶漬けが思い浮かぶ。去年に続き、おそらく今年も節電の夏、暑い夏がやってくる。オフィスや自室の室温が高くて食欲がわかないときには、ICEカップヌードルという選択肢も悪くないかもしれない。

転記ここまで-

普段カップ麺を常食としている私にとって非常に気になる記事でした。

これから暑い日が続きますのでこういった調理法で作ると

今までは汗を掻きながら食べていたカップ麺が非常に食べやすくなるでしょうし

今まで敬遠してきた猫舌の人が食べるようになるのかもしれません。

でも氷を用意してまでこの調理法で食べる事は無いでしょうね・・・。]]>
        
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    <title>ディー・エヌ・エー，「コンプリートガチャ」に対する現状と今後の対応策を2011年度第4四半期決算資料内で公開</title>
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    <link rel="service.edit" type="application/atom+xml" href="http://imaiku.com/mt/mt-atom.cgi/weblog/blog_id=1/entry_id=464" title="ディー・エヌ・エー，「コンプリートガチャ」に対する現状と今後の対応策を2011年度第4四半期決算資料内で公開" />
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    <published>2012-05-10T03:21:25Z</published>
    <updated>2012-05-10T04:37:00Z</updated>
    
    <summary>4Gamer.net 2012年5月9日，ディー・エヌ・エーは 同社2011年度...</summary>
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    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://imaiku.com/mt/">
        <![CDATA[<a href="http://www.4gamer.net/games/104/G010481/20120509071/">4Gamer.net</a>

2012年5月9日，ディー・エヌ・エーは
同社2011年度第4四半期の業績を公開した。

その資料のなかで，特定のアイテムなどを集めて希少な
アイテムが入手できる，いわゆる「コンプリートガチャ」に
違法性があるかもしれないと消費者庁が発言したと一部メディアが
報じていることに対して，<strong>同社の現状と今後の対応策を述べている。</strong>

その内容であるが，<strong>「現状」</strong>としては，

・「消費者庁からは、正式な要請などは受けていない」
・「本件に関し、消費者庁の担当者と意見交換を継続中」

としている。

<strong>「業績への影響および今後の進め方」</strong>としては，「現時点で
問題とされる範囲が明確でないため、合理的に影響額を
見積もることができない状況」と述べ，この点に関しては
「2013年3月期第1四半期業績見通しは影響額が判明次第
開示予定」（※2011年度 決算説明会資料より抜粋）だという。

また，「関係各所と意見交換を行った上で、ガイドラインを
整備する予定」であり，「社会的な問題提起を受け
ゲーム内容の改修を進めていく方針」とも記載されている。

転記ここまで-

最近世間で報道されているようにでコンプリートガチャ

(通称コンプガチャ)がソーシャルゲーム界で大騒ぎのようです。

しかし私は思うのですが

いったいこれの何処が違法なんでしょうか？

パチンコと同じで自分の欲求に歯止めが出来ない人が

高額の請求を支払わされるだけですよね？

確かに幼い子供が夢中になってしまい

後日その親が請求書を見て目が飛び出てしまう事があるしょうから

そういった対策は必要というより急務でしょう。

それを消費者丁が違法と断定し出来なくしてしまうのは

なにかちょっと違うと思うんですが・・・。

ひょっとすると私はとんでもない勘違いをしているのでしょうか？ ]]>
        
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    <title>バッファロー、ケーブル上に3つのコンセント差し込み口を備えた「Line Tap」</title>
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    <published>2012-05-09T08:56:43Z</published>
    <updated>2012-05-09T09:16:01Z</updated>
    
    <summary>Impress Watch 株式会社バッファローは、先端でなく、ケーブル上に3個...</summary>
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    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://imaiku.com/mt/">
        <![CDATA[<a href="http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20120509_531408.html">Impress Watch</a>

株式会社バッファローは、先端でなく、ケーブル上に3個の
コンセント差し込み口を備える「Line Tap」を5月下旬より発売する。

差し込み口を分散させることで、離れた場所にある
製品にも使えるほかACアダプタ同士の干渉が発生せず
1カ所にコンセントやACアダプタが集中しなくなる。

長さは2m、3m、5mの3種類あり、それぞれのコンセント間の距離は
0.6m、0.95m、1.6m。本体色はブラックとホワイトの2種類。

価格は2mが2,079円、3mが2,394円、5mが3,045円。

□バッファローのホームページ
<a href="http://buffalo.jp/">http://buffalo.jp/</a>

□ニュースリリース
<a href="http://buffalo.jp/product/news/2012/05/09_03/?pr=t120509">http://buffalo.jp/product/news/2012/05/09_03/?pr=t120509</a>

□製品情報
<a href="http://buffalo.jp/products/catalog/supply/power/tap/2pin/bsta23li/">http://buffalo.jp/products/catalog/supply/power/tap/2pin/bsta23li/</a>

転記ここまで-

この製品はあるようで無かったアイデア製品ですね。

わたしには現時点で必要が無いので買わないでしょうが

ビビッと来た人にはたまらない製品だと思います。]]>
        
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    <title>画像処理ソフト「GIMP 2.8」が公開、3年半ぶりのメジャーバージョンアップ</title>
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    <published>2012-05-08T06:39:56Z</published>
    <updated>2012-05-08T06:52:35Z</updated>
    
    <summary>Impress Watch “シングルウィンドウモード”やレイヤーのグループ化な...</summary>
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    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://imaiku.com/mt/">
        <![CDATA[<a href="http://www.forest.impress.co.jp/docs/news/20120508_531083.html">Impress Watch</a>

<strong>“シングルウィンドウモード”やレイヤーのグループ化などをサポート</strong>

無償で利用できる高機能な画像編集・処理ソフト「GIMP」の最新安定版v2.8.0が、3日に公開された。安定版のメジャーバージョンアップは3年半ぶり。

「GIMP（GNU Image Manipulation Program）」は、オープンソースで開発されている画像処理ソフト。もともとはUnix系OS向けのソフトだが、マルチプラットフォーム対応のGUIツールキット“GTK+”（“the GIMP Toolkit”、もともと「GIMP」の実装のために開発された）を採用しており、Windows環境でも有志の手でビルドされた「GIMP for Windows」が利用できる。

本ソフトの魅力は、なんといっても「Photoshop」をはじめとする高価な有償グラフィックソフトにも引けをとらない多機能性にある。レイヤー機能はもちろんのこと、エフェクトやブラシなども豊富に揃える上、“Script-Fu”と呼ばれるスクリプト言語を実装しており、バッチ処理で画像を加工することも可能。GPL v3ライセンスで無償提供されていることも相まって、プラットフォームの垣根を超えた幅広い支持を得ているソフトだ。

「GIMP 2.8」での変更点は多岐に渡るが、一番の目玉機能は“シングルウィンドウモード”への対応だろう。この機能を利用すれば、あちこちに散らばったダイアログをひとつのウィンドウにまとめて利用することが可能。また、複数のダイアログを左右にドッキングさせて、ひとつのマルチカラムウィンドウにまとめる機能も追加された。

そのほかにも、レイヤーのグループ化をはじめとする新機能の追加、ファイルの保存機能とエクスポート機能の分離、キャンバスへのテキストの直接入力・編集への対応などといった改善が施されている。

転記ここまで-

GIMPは本文にもある通り「Photoshop」にも引けを取らない

非常に高機能なフリー画像編集ソフトです。

そのGIMPがメジャーバージョンアップしv2.8.0になりました。

フリーソフト推進派の私としてはAdobeのPhotoshopを使うよりも

このGIMPをもっと沢山の人が知りそして使ってもらいたいです。

今の時代は何とかしてやるといった気概が有れば

フリーソフトでほとんど何でも出来てしまうほど

充実したフリーソフトが多数存在しますので

お金を払って高いソフトを買うのは馬鹿らしいです。

あのGoogleも社内のOSはUbuntuが多数を占めているようですしね。]]>
        
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    <title>『任天堂の赤字化とヤフーのアスクル買収 〜産業構造の変化を考える』</title>
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    <link rel="service.edit" type="application/atom+xml" href="http://imaiku.com/mt/mt-atom.cgi/weblog/blog_id=1/entry_id=460" title="『任天堂の赤字化とヤフーのアスクル買収 〜産業構造の変化を考える』" />
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    <published>2012-05-04T05:08:07Z</published>
    <updated>2012-05-04T06:29:05Z</updated>
    
    <summary>〜大前研一ニュースの視点〜 ▼任天堂には、産業の突然死を乗り切る戦略が必要 任天...</summary>
    <author>
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    </author>
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://imaiku.com/mt/">
        〜大前研一ニュースの視点〜

▼任天堂には、産業の突然死を乗り切る戦略が必要

任天堂が26日に発表した2012年3月期連結決算は、売上高が前期比36.2％減の
6476億円、純損益は432億円の赤字に転落したとのことです。

任天堂の赤字というのは私も記憶がなかったので、あらためて
調べて見たところ、赤字は1981年に連結業績を公表するようになって
初めてとのことでした。

私がマッキンゼーに入社した当時から、すでに任天堂は「超優良会社」
として認知されていて、日経ビジネスなどでも特集されることが
多かったことを覚えています。

その任天堂が赤字に転落しました。

業績推移を見てみると、2007年までは多少の上下を繰り返しながら
一定の売上高を保って推移していました。

ゲーム会社というのは、ゲームがヒットするか否かによって業績が変動
してしまうので、売上高がある程度「波状」になるのは致し方ありません。

そして2008年を迎え、「DS」と「Wii」という超ヒット商品が登場し、
売上高は一気に3倍近くまで跳ね上がり、同時に利益も積み上がりました。

この売上と利益に連動するように固定費が増加してしまった、
というのが今回の赤字を生んだ原因だと思います。

売上高が大きく減少したとは言っても2007年以前よりも高い水準ですから、
6年前と同じ固定費の構造であれば今の売上高でも「黒字」だったのです。

DSとWiiによる好業績が未来永劫続くと錯覚してしまったということでしょう。
これが経営の難しいところであり、恐ろしいところでもあると私は思います。

「コンソール型」から「スマホ型」への変化の中で、
「産業の突然死」という状況が生まれ、任天堂はそこに巻き込まれた形です。

任天堂の岩田社長は「Wiiの次世代機は3次元対応」などと発表していますが、
この対策は「コンソール型」として一発ヒットを狙うという従来型の
ものですから、上手くいくのかどうか私には疑問です。

「スマホ型」という構造変化への対策が必要ではないかと感じます。

スマートフォンのゲーム機能はかなりパワフルになってきています。
携帯電話に搭載された「カメラ機能」を思い起こしてしまいます。

当初は大した機能ではなかったものが、最近では画質が上がり、
さらには動画まで撮影できるほど機能がパワーアップしています。

任天堂はスマートフォンのゲームの機能についてもう少し真剣に
分析しないと、このまま「コンソール型」の没落とともに
這い上がれないかも知れません。

日本を代表する優良会社だけに非常に惜しいと感じます。

「2次元でダメなら3次元」ではなく、もう少し大局的に状況を分析し、
次なる一手を打ってもらいたいと思います。

▼ヤフーとアスクルの提携に、あまり期待できない理由

ヤフーは27日、オフィス向け通販最大手のアスクルと業務・資本提携
すると発表しました。

ヤフーがアスクルに329億円を出資して議決権の42.6％を握る筆頭株主になり、
ネット通販部門を強化する考えとのことです。

今のアスクルの現状を見ていると、まさに絵に描いたような「低迷ぶり」
だと思います。

誕生当時はコクヨとの差別化もされていて大成功でしたが、
その後のイノベーションが全くありません。

数年前、私はアスクルの今後を見据えた時には、次のような戦略を
とるべきだと意見を述べたことがあります。

アスクルは、「既存の中堅中小企業のネットワークを社員レベルで活用」
するべきであり、具体的には
「事務用品だけでなく、旅行の手配など社員のあらゆるニーズを拾っていく」
ことが重要だと。
　
実際アスクルを使っている中堅中小企業の事務員の女性は、
最近では文房具よりも「持ち運ぶのが重たいお茶や水」を注文できる点に
有り難さを感じているそうです。

こうしたニーズをさらに発展させて、大企業が提供しているような
従業員に対する旅行斡旋部門のようなサービスを、
アスクルがまとめて提供することは可能だと思います。

そんなアスクルに対してヤフーが出資して筆頭株主になるとのことですが、
この戦略も私には疑問です。

ヤフーとしては競合の楽天に負けないよう物流を強化する目的で、
アスクルに出資したのだと思いますが、もしそうであるならば
「10年前」に実行しておくべきです。

先日ヤフーは「将来的にスマートフォンに力を入れる」ために
社長の交代まで行いました。

それなのにアスクルという「過去の事業」を買う意味が
どこにあるのでしょうか。

もしアスクルとの事業展開を進めるのであれば、井上前社長が退任する
必要はなく、むしろ井上前社長のほうがうってつけの人材だと思います。

ヤフーにしてもアスクルにしても、どちらも中途半端な戦略をとっていて、
両者が手を結ぶと聞いてもあまり興奮できる組み合わせとは言えません。

ヤフーもアスクルも、どこを目指すべきなのかという点を
もう一度練りなおしてもらいたいと思います。

転記ここまで-

毎度の事ながら大前先生には感服します。

後半に取り上げられているYahoo!japanの事は

私自身がYahoo!Japanの事をあまり好きではないので

潰れるのなら勝手に潰れてくれと思ってますのでどうでも良いです。

しかし前半取り上げられている任天堂の件はそうは行きません。

少年期にファミコンをやりまくった世代ですので

任天堂がこのまま朽ち果てるのは黙って見てられません。

PS3やWiiのような据え置き型のゲーム機はこのまま

やっていっても急激に干される事は無いと思います。

しかしDS(3DS？)やPSP(最近出したVitaも)のような

携帯型のゲーム機は大前先生の言われているように

今後スマートフォンから急激にシェアを奪われると思います。

誰かが言ってましたがいずれは携帯電話が全ての機能を

内蔵するようになるのでデジカメや音楽プレイヤー等が

近い将来駆逐される・・・。

当然そこには携帯型ゲーム機も入っている訳で

気が付いたら手の施しようの無い状況に追い込まれしまっている

と言う事は十分考えられるでしょう。

10年前にセガは状況が違いましたがゲーム機本体の事業を止め

ソフト一本に方針を切り替えました。

それにより今までの足枷が無くなったからなのか

現在では業績の方も堅調に推移しているようです。

SONYもそうですが任天堂も過去に上手く機能した事は

未来も上手く機能するだろうと言った間違った予測はさっさと捨て去り

時代の流れに的確に乗らないと気づいたら終わっていたとなりかねません。
        
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    <title>Samsung、世界最大の携帯メーカーに　Appleとの2強時代</title>
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    <published>2012-05-03T00:52:33Z</published>
    <updated>2012-05-03T01:44:06Z</updated>
    
    <summary>ASCII.jp GALAXYシリーズが絶好調のSamsungがついに携帯電話で...</summary>
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        <![CDATA[ASCII.jp

GALAXYシリーズが絶好調のSamsungがついに携帯電話で世界トップの座をNokiaから奪った――4月26日にIHS iSuppliとStrategy Analyticsから発表された2012年第1四半期（1〜3月期）の世界の携帯電話市場調査により明らかになった。14年続いたNokiaトップ体制から王者はSamsungへ、新しいモバイルの時代の幕開けといえそうだ。

iSuppliとStrategy Analyticsはともに、フィーチャーフォンを含む携帯電話とスマートフォンの2種類について、市場調査結果を報告している。それぞれ異なる集計方法で割り出しているため数値は違っているが、iSuppliは第1四半期の業績を公開したベンダーのみを集計したデータとなる。

<strong>スマートフォンではSamsungとAppleが接戦状態</strong>

まずは、スマートフォンからみてみよう。iSuppliのデータではAppleがトップを維持したが、Strategy AnalyticsはSamsungがAppleを上回っている。iSuppliではAppleの出荷台数は3500万台、Samsungは3200万台で、Strategy AnalyticsではAppleは3510万台と変わらないが、Samsungは4450万台。

Strategy Analyticsの数値では、Samsungは前年同期比253％増を達成したことになる。Strategy Analyticsはまた、SamsungとAppleの2社を合わせたシェアは54.8％と、初めて過半数に達したことも報告した。2社合計のシェア値は前年同期には30％だった。黎明期のスマートフォン市場ではさまざまなベンダーがシェアを分け合ったが、AndroidとiOS、SamsungとAppleの一騎打ちが始まっていることを感じさせる。

両者の調査とも3位はNokiaで、シェアはiSuppliでは8.2％、Strategy Analyticsでは12％。Nokiaは長年採用してきたSymbianからWindows Phoneへの切り替えを進めているところで、2011年第4四半期にWindows Phone 7搭載のLumiaシリーズを始めたばかり。第1四半期は北米など地域と機種を拡大したが、Symbianの減少を相殺するレベルではないと分析している。

<strong>携帯電話全体では王者のNokiaをついに抜いたSamsung
今年後半はさらにGALAXY S IIIもスタンバイ</strong>

携帯電話全体では、iSuppli、Strategy Analyticsともに上位3社は同じとなった。シェア1位はSamsungで、1998年から14年間王座を維持したNokiaから首位を奪った。Samsungが携帯電話市場でシェアトップとなったのは、これが初めてである。iSuppliではSamsungの出荷台数は9200万台、Strategy Analyticsでは9350万台となっている。シェア値を出しているStrategy Analyticsでは、Samsungのシェアを25.4％。つまり、世界の携帯電話の4台に1台がSamsungブランドということになる。

2位はNokiaで約8300万台を出荷、Strategy Analyticsではシェアは22.5％。3位はAppleで前年同期からほぼ倍増の3510万台を出荷、シェアは9.5％。

トレンドとしては、携帯電話全体の成長が鈍化（Strategy Analyticsは前年同期比3.3％増）しつつある中、スマートフォンの成長が引き続き市場全体を牽引している点が挙げられる。Strategy Analyticsではスマートフォンは第1四半期に41.1％増、iSuppliでは2012年の成長率を35％と予想している。

ちなみにスマートフォンと携帯電話全体のシェアが大きく違うことからもわかるように、各社で端末の構成はちがってくる。たとえば、Samsungは全体の34％をスマートフォンが占めたのに対し、Nokiaは14％にすぎないとiSuppliは報告している。

同時にスマホ戦略の明暗が会社全体に影響していることもわかった。Samsungは「スマートフォン重視という市場のシフトをうまく活用しているだけでなく、他の携帯電話カテゴリでも好調」とiSuppliの上級アナリスト、Wayne Lam氏は分析している。さらには、次期モデル「GALAXY S III」についても、「まだローンチしていないのに、製品出荷が5月に予定されている。これは2012年にSamsungの市場シェアがさらに伸びることを示唆している」という。一方Nokiaについては、Windows PhoneとSymbianの世代交代だけでなく、ローエンドのフィーチャーフォンでも苦戦しているとStrategy Analyticsは分析している。

スマートフォンしか持たないAppleは今期も好調である。Strategy Analyticsによると、Appleは中国、米国、日本などの主要市場で好調だったという。

転記ここまで-

盛者必衰の理とは、栄えるものもいつかは滅びるという事だ。

21世紀は日本の世紀になると言われていたが

すでに必衰に入りかけている。

フィンランドの世界最大の電気通信機器メーカーである

NokiaがSamsungに必衰に追い込まれようとしている。

日本企業と同じようにNokiaも自分たちが勝手に決めた

成功方程式が永遠に続くと信じて自滅に向けて驀進している。

この傾きかけた勢いは簡単には止められないであろう。

Appleも一時、Microsoftの世界を飲み込もうとする勢いに

必衰に追い込まれた。

しかしApple(と言うよりもジョブズ氏か)は違った。

自分たちが造り上げた成功方程式が次世代では意味を成さないと

確信するや何のためらいも無くその方程式を捨て去り

柔軟な発想で次世代で通用するであろう新しい成功方程式を造り出した。

かつてSONYは今のAppleのように世界中が羨む企業だったが

必衰に片足が入っている。

古ぼけてカビの生えたような発想は今すぐ捨て去り

時代の流れに逆らうのではなく流れに乗る方法を見つけないと

必衰は時間の問題だ。]]>
        
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    <title>グラフィックス分野でAMDを追うIntel、「Ivy Bridge」の投入で逆転に挑む</title>
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    <published>2012-05-02T05:19:18Z</published>
    <updated>2012-05-02T06:24:37Z</updated>
    
    <summary>ITmedia 新型CPU「Ivy Bridge」を正式に発売したIntel。M...</summary>
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        <![CDATA[<a href="http://eetimes.jp/ee/articles/1205/02/news037.html">ITmedia</a>

<strong>新型CPU「Ivy Bridge」を正式に発売したIntel。Microsoftの最新APIに対応していることも特徴の1つで、それによりグラフィックスチップの分野でトップに立つAMDに迫ろうとしている。</strong>

Intelは2012年4月23日に、3次元ゲート（Tri-Gate）構造のトランジスタ技術を採用した22nmプロセスの次世代CPU「Ivy Bridge」の製品ファミリを発表した。アナリストによると、Intelは今回、新型CPUを投入することによって、グラフィックスチップの分野で現在トップに立つ最大のライバル企業AMDに迫る勢いを得るとみられる。さらに、Appleの「iPad」などをはじめとするタブレット端末の猛追を受けているノートPC市場に、新風を吹き込むことにもなりそうだ。

AMDは、32nmプロセスを適用する次世代CPU「Trinity」の発表を間近に控えている。同社によると、28nmプロセス技術を適用した半導体チップを発表できるようになるのは、2013年以降の見込みだという。

一方のIntelは、2013年には、同社の次世代アーキテクチャとして初めて22nm技術を適用する「Haswell」に移行するとみられる。米国の半導体市場調査会社であるInsight64で主席アナリストを務めるNathan Brookwood氏は、「Intelは、Ivy Bridgeをはじめとする第3世代CPUにおいて、新しいプロセス技術を採用することにより、10〜20％の性能向上を達成する。さらに、その次の世代のHaswellでは、プロセスを最適化することでさらなる性能向上を実現するとみられる」と述べている。

Brookwood氏は、「Ivy Bridgeは、近年におけるIntelとAMDとの競争関係を際立たせることになるだろう」と述べる。

同氏によると、「Ivy Bridgeのx86コアは、Trinityの性能を上回る。しかし、Trinityのグラフィックスコアの性能は、Ivy Bridgeを上回る見込みだ」という。

Ivy BridgeはIntelにとって、Microsoftの最新のグラフィックスAPI（Application Programming Interface）「DirectX 11（DX11）」のサポートを実現した初めてのCPUとなる。DX11サポートは、AMDがこれまで自社のプロセッサの優位性を示す特徴としてアピールしてきたものだ。このためBrookwood氏は、「AMDは今後、同社のDX11サポートの方がIntelよりも優れているとする論争を展開していかなければならない。非常に難しい課題になるだろう」と述べている。

IntelとAMDの新型CPUのパッケージはBGAである。プロセッサをソケット無しでマザーボードにはんだ付けできるため、「Ultrabook」や、Appleの「MacBook Air」に類似した薄型/軽量ノートPCなどへの搭載が可能となる。

Intelは、Ultrabookのカテゴリを定義し、起動時間や厚み、セキュリティ機能などの要件について、さまざまなシステム仕様を定めている。これによって現在、Ultrabookの価格は1000米ドル前後となっている。ただし、2012年後半には700〜800米ドルに下がる可能性もある。Intelの投資部門であるIntel Capitalは、Ultrabookのコンセプトを継承した技術開発をサポートすることを目的に、3億米ドルの基金を立ち上げている。

一方、Trinityについて、Brookwood氏は、「全般的に価格が低いTrinityは、Ultrabookのカテゴリに属さない600米ドル前後の安価な薄型/軽量ノートPCに搭載されるだろう」とみている。

AMDは、これまでIntelに対し、ほぼ同等の機能や性能を備えたチップを低価格で提供することによって対抗してきた。Intelは、米カリフォルニア州サンフランシスコで開催したイベントの中で、新しいグラフィックス機能について数々の注目すべき点を説明したが、Ultrabook向け製品の提供については、今後数週間を要する見込みだという。

転記ここまで-

AMDがATiを買収してからチップセット内蔵のグラフィック機能は

AMDが常に性能でリードして来ました。

しかしIntelがIvy Bridge世代のCPUをリリースする事により

逆転はまだ無理かもしれませんが今後逆転する

可能性が見えて来たようです。

Intelは10年以上前に一度グラフィックチップで

覇権を握ろうとしたのかどうかは不明ですが

i740をリリースし関係者を驚かせました。

i740の性能がベンチマークによっては

当時人気のあったnVidia RIVA128を上回る性能を

叩き出した事があったからです。

その後、グラフィック分野を重点的に力を入れようとは

していないようでしたが今回のIvy Bridgeの登場により

Intelのグラフィック分野に対する力の入れ方が

少し変わってきたのかもしれません。 ]]>
        
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    <title>ルーキーズカップ：王者バルダッサーリがランク１位に</title>
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    <published>2012-05-01T00:14:10Z</published>
    <updated>2012-05-01T00:31:19Z</updated>
    
    <summary>motogp.com レッドブル・ルーキーズ・カップは週末、ヘレス・サーキットで...</summary>
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        <name>スタッフ1</name>
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    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://imaiku.com/mt/">
        <![CDATA[<a href="http://www.motogp.com/ja/news/2012/Red+Bull+Rookies+Cup+Jerez+Race">motogp.com</a>

レッドブル・ルーキーズ・カップは週末、ヘレス・サーキットで開催。

レース１でフローリアン・アルト、レース２でロレンソォ・バルダッサーリが優勝を飾った。

レース１は、昨季ランク６位のドイツ人ライダー、アルトが８番グリッドから５人による優勝争いを０.０９４秒差で制して、昨年の最終戦に続き２勝目を挙げると、初参戦となる地元出身のマルコス・ラミレスとディエゴ・ペレスが表彰台を獲得した。

レース２では、昨季タイトルを獲得したイタリア人ライダー、バルダッサーリが１１番グリッドから６人による優勝争いを０.００５秒差で競り勝ち、通算３勝目を挙げれば、昨季ランク６位のポルトガル人ライダー、イヴォ・ロペスが２位。ディエゴ・ペレスが連続して３位に進出。

日本から初参戦の渡辺ユヰは、２２番グリッドからレース１で転倒リタイヤ。

レース２では、１５位でチェッカーを受けた。

次戦は４月上旬に３日間のテストを実施したエストリル。

５月５日にレース１、６日にレース２が行われる。

２００７年に初開催してから６年目を迎えるヤングライダーたちのワンメイクレースがヘレスで開幕。

レース１で昨季ランク６位のアルトが優勝。

レース２で昨季王者バルダッサーリが優勝して、ポイントリーダーに立つ。

渡辺はレース２でポイント圏内の１５位に進出した。

転記ここまで-

先週末スペインのヘレスサーキットで

レッドブル・ルーキーズ・カップが行われた。

そのレッドブル・ルーキーズ・カップはたいしたレースではないので

特に気にする事は無いんですがある日本人ライダーが参戦したので

非常に気になっておりました。

そのライダーとは先日まで中学生をやっていた渡辺ユヰ選手です。

なんと女性ライダーです！

ここが<a href="http://www.yuichan-gp.com/">渡辺ユヰ</a>選手の公式ブログになりますので気になる方はどうぞ。

しかし結果は・・・レース1が残念ながらハイサイドで転倒リタイア。

レース2が15位でチェッカーを受けたようです。

結果としては決して良いとは言えないですが

これからも積極的に海外のレースに参戦して

我々を驚かすような活躍を期待したいです。]]>
        
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